Diseño UX/UI con Figma
PrincipianteLos grandes productos no se construyen por accidente — se diseñan, prueban y refinan pensando en el usuario, y este curso para principiantes te enseña exactamente cómo. Comenzarás con los fundamentos: la diferencia entre UX y UI, por qué importa el diseño centrado en el usuario, y los principios de usabilidad que separan un producto que la gente ama de uno que abandona. Desde ahí pasas a la investigación — personas, journeys de usuario, flujos de usuario y los wireframes que convierten ideas en un plan antes de pulir un solo píxel. Estudiarás diseño visual: teoría del color, tipografía, espaciado, grillas de layout y la jerarquía visual que guía la mirada del usuario. Luego pones manos a la obra en Figma, la herramienta estándar de la industria: navegar frames y componentes, construir estilos reutilizables y usar auto-layout para diseñar más rápido y con más consistencia. Finalmente, aprendes a convertir pantallas estáticas en prototipos interactivos, hacer pruebas de usabilidad simples, recoger feedback y preparar una entrega limpia y organizada de la que los desarrolladores realmente puedan construir. No se requiere título en diseño ni experiencia previa en Figma — solo curiosidad por cómo se hacen los buenos productos. Al terminar pensarás como diseñador y tendrás las habilidades prácticas en Figma para diseñar una interfaz real desde un lienzo en blanco hasta un prototipo navegable listo para compartir.
Contenido del curso
Examen de certificación
Examen de certificación
Diseño UX/UI con Figma
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Examen de certificación
Diseño UX/UI con Figma
30 preguntas
Todos los niveles de dificultad
45 minutos
Se envía automáticamente cuando se acaba el tiempo
70% para aprobar
Gana tu insignia de certificación
Sin marcha atrás
Una vez que respondes, avanzas
Consejos
Ver todoEntrega specs, no solo capturas de pantalla
Espaciado, tokens de color y estados que los devs pueden copiar
Observa a los usuarios luchar — no expliques el diseño
El silencio en las pruebas de usabilidad revela más que las respuestas
Prototipa los estados de error, no solo el camino feliz
Las pantallas vacías, de error y de carga también necesitan clics
Convierte elementos repetidos en componentes desde el inicio
Un maestro, instancias ilimitadas, una sola fuente de verdad